Les tests:
Des tests seront effectués lors de certaines actions, comme repérer un ennemi, résister à une poussée, etc. Suivant l'objectif, la caractéristique prise en compte variera. Toutes peuvent être utilisées...
Les tests seront réalisés de la façon suivante:
Caractéristique + 2D6
Exemple: Pour repérer un ennemi caché, on utilisera l'intelligence:
INT +2D6
/!\\ ATTENTION /!\\
Il est évident que repérer un ennemi caché dans les broussailles et bien plus dur que dans le cas où il est caché derrière un réverbère... Aussi, suivant les cas (c'est au MJ de choisir la difficulté du test), le résultat à obtenir sera différent:
Très facile: 14
Facile: 17
Normal: 20
Difficile: 24
Très difficile: 29
Impossible (ou presque): 35
TOUT JOUEUR QUI RÉUSSIRA UNE TELLE ACTION DE LUI-MÊME, SANS ATTENDRE LE MJ, SERA SANCTIONNÉ!